เครื่องแต่งกาย (Wearables)

แว่น / หมวก / ผ้าคลุม ได้จากคราฟต์ที่โรงงานทอผ้า (อาชีพ type 15) — ไม่ขายตรงในร้านเสื้อผ้า (bizType 3) แล้ว

เสื้อผ้า (Skin) ซื้อผ่าน Skin Shop / SanCash เท่านั้น (/skinshop · /myskin)

คำสั่งผู้เล่น

คำสั่งความหมาย
/clothesดูรูปแคตตาล็อก + สูตรคราฟต์ (ใช้ได้ทุกที่ — ไม่คราฟต์ที่นี่)
/craftclothesคราฟต์ที่โต๊ะโรงงานทอผ้า (ต้องมีงาน Textile + ยืนจุด craft)
/weaveทอผ้าที่จุดงาน (คนงานทอผ้า)
/inventoryใส่ / ถอด / ปรับตำแหน่ง / ให้ / ทิ้ง
/accessoryสลับแสดงแว่น/หมวก/ผ้าคลุมที่สวมอยู่
/gps → Find Job → Textile Millหาจุดรับงาน

วิธีได้ของ

  1. /takejob ที่โรงงานทอผ้า
  2. /weave + ยิง (ถือกล่อง 2912) → ส่งมอบได้ผ้า 1 ก้อน (ชื่อสุ่ม · model 11747 เหมือนกันทุกชนิด)
  3. แว่นมักใช้ Plastic / แร่ จาก Miner ตามสูตรที่แอดมินตั้ง
  4. ที่โต๊ะคราฟต์ → /craftclothes (ต้องเป็นคนงานทอผ้า) — รายการแสดงหมวดและจำนวนมี/ต้องใช้
  5. ดูสูตรล่วงหน้าด้วย /clothes (คลิกรูป → เห็นวัตถุดิบ have/need)

สูตรตั้งที่ /admin/craft?station=clothes — รองรับผ้า + แร่ + ของแต่งกายเดิมมาผสมเป็นโมเดลใหม่

สมุดสูตรสด: /craft · คู่มือคราฟต์: คราฟต์

ผ้า 8 ชื่อ (ต่างกันแค่ชื่อ)

Cotton Cloth · Polyester Cloth · Wool Cloth · Denim Cloth · Leather Cloth · Lace Cloth · Camo Cloth · Silk Cloth

โอกาสสุ่มตอนส่งมอบตั้งได้ต่อจ็อบ (/editjob … clothweight) — default เท่ากันทุกชนิด ให้ตลาดผู้เล่นจัด demand/supply เอง

การใช้งานในเกม

  1. ได้ไอเทมในกระเป๋าแล้วใช้ /inventory เพื่อใส่ / ถอด / ปรับตำแหน่ง
  2. ใส่ครั้งแรกจะเปิดตัวปรับตำแหน่ง (EditAttachedObject) — จัดแล้วกดยืนยันเพื่อจำตำแหน่ง
  3. ให้ / ทิ้ง — ห้ามขณะสวมอยู่ (ต้องถอดก่อน)
  4. คราฟต์ที่ใช้ของที่สวมอยู่เป็นวัตถุดิบ — ต้องถอดก่อน ไม่งั้นระบบปฏิเสธ

แอดมิน

ที่ทำอะไร
/admin/wearablesเพิ่ม/แก้โมเดล (ชื่อ · category · model · attach default) — sync เข้า stk_item_catalog อัตโนมัติ
/admin/craft?station=clothesสูตรวัตถุดิบ → ผลลัพธ์ wearable (hot-reload craft_recipes_reload)
/aclothesดูแคตตาล็อกในเกม (รูป)
/createjob 15 + /editjobจุดงาน · pay · clothweight(s) · craft · propmodel 19922 · propedit

รายละเอียดจ็อบ: งาน — Textile · สูตรแอดมิน: Admin — สูตรคราฟ